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bulldog

Λ Alfa
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  1. Autor: A.M. VOZMEDIANO Año:2017 Pags.: 370 Tamaño del PDF: 2.4 MB Link por mega CONTENIDO PRIMERA PARTE: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA SEGUNDA PARTE: EL LENGUAJE C TERCERA PARTE: ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS CUARTA PARTE: FICHEROS QUINTA PARTE: ESTRUCTURAS DE DATOS DINÁMICAS SEXTA PARTE: ALGUNOS ASPECTOS AVANZADOS DEL LENGUAJE C APÉNDICES En este libro encontrarás toda la información necesaria para convertirte en un programador o programadora de lenguaje C, desde las cuestiones más básicas, como la forma en la que opera el sistema de numeración binario o las diferencias entre compiladores e intérpretes, hasta aspectos avanzados. el libro que tienes en las manos (o en la pantalla) es un manual de aprendizaje. Eso significa que está diseñado para leerlo de principio a fin e ir aprendiendo las técnicas del lenguaje mediante un enfoque constructivista, es decir, construyendo nuevos aprendizajes sobre los anteriores. Si el aporte te a sido util regalame un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  2. Autor: Agustin Grau Carles Año: 2017 Pags.: 100 Tamaño del Pdf: 9 MB Link por mega CONTENIDO Capítulo 1 ANTES DE EMPEZAR 1.1. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE NECESARIO EN WINDOWS 10 1.2. LA PLACA DE PRUEBAS 1.3. COMPONENTES ELECTRÓNICOS 1.4. GENERALIDADES SOBRE LA PLACA ARDUINO Capítulo 2 TRABAJANDO CON LEDs 2.1. PROYECTO 1: LED INTERMITENTE .2. PROYECTO 2: LED QUE AUMENTA Y DISMINUYE SU INTENSIDAD 2.3. PROYECTO 3: HILERA DE LEDs QUE SE ENCIENDEN Y APAGAN 2.4. PROYECTO 4: JUEGO DE COLORES CON EL LED RGB 2.5. PROYECTO 5: LED QUE SE ACTIVA CON UN BOTÓN Capítulo 3 SENSORES 3.1. PROYECTO 6: SENSOR DE TEMPERATURA LM35 3.2. PROYECTO 7: ACTIVACIÓN DE UN LED CUANDO LA LUZ AMBIENTE ES POCA 3.3. PROYECTO 8: DETECCIÓN DE OBJETOS PRÓXIMOS POR ULTRASONIDOS CON UN HC-SR04. SENSOR DE MOVIMIENTO 3.4. PROYECTO 9: SENSOR DE CONTACTO TTP223-BA6 3.5. PROYECTO 10: SENSOR DE DETECCIÓN DE LLAMA 3.6. PROYECTO 11: DECODIFICADO DE SEÑALES INFRARROJAS CON UN SENSOR DE INFRARROJOS AX-1838HS 3.7. PROYECTO 12: SENSOR DE VIBRACIÓN SW-520D 3.8. PROYECTO 13: EL ACELERÓMETRO ADXL335 Capítulo 4 ZUMBADORES 4.1. PROYECTO 14: EXPERIMENTOS CON EL ZUMBADOR Capítulo 5 MOTORES 5.1. PROYECTO 15: VARIAR LA VELOCIDAD DE UN MOTOR DE CORRIENTE CONTINUA 5.2. PROYECTO 16: CAMBIANDO EL SENTIDO Y LA VELOCIDAD DE UN MOTOR DE CORRIENTE CONTINUA CON L293D 5.3. PROYECTO 17: CONTROL DE VELOCIDAD EN UN MOTOR PASO A PASO 28BYJ-48 Este manual desarrolla completamente 33 experimentos con la placa Arduino, utilizando componentes electrónicos del Sunfounder Super Kit V2.0 for Arduino y del Kuman Super Starter Kit. El primer capítulo muestra brevemente todos aquellos aspectos imprescindibles antes de comenzar a trabajar con Arduino. El segundo capítulo esta dedicado a los LED convencionales y RBG, intercalando experimentos en los que se utiliza el potenciómetro y los botones. El tercer capítulo considera la calibración y estudio de sensores térmicos, de intensidad lumínica, de infrarrojos, de contacto, de llama, de aceleración y de proximidad. El cuarto capítulo se centra en el estudio de los zumbadores. Por último, el quinto capítulo contempla experimentos con motores de corriente continua y de paso a paso. Si el aporte te a sido util recuerda comentar y regalame un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  3. Autor: Dassault Systems Año:2018 Pags.: 247 Tamaño del Pdf: 6.8 MB Link por Mega CONTENIDO Interfaz de usuario conceptos basicos instalacion administracion ensamblajes composer dimxpert dibujos y documentacion electrical flow simulation 3d interconect manage Solidworks MBD visualizacion del modelo piezas y operaciones PCD y PDM Plastics sistema de recorrido croquizado piezas soldadas SOLIDWORKS 2019 presenta muchas mejoras y optimizaciones, principalmente creadas como respuesta directa a las solicitudes de los clientes. Podrá enfrentarse a los retos más complejos con las soluciones integrales de SOLIDWORKS 2019: • Diseño de fabricación. Vaya del concepto a las piezas fabricadas aún más rápido. • Modelado y dibujos. Potentes mejoras para mejorar su experiencia de diseño y documentación. • Rendimiento. Diseño, renderizado y colaboración de ensamblaje grande más rápidos. • Nueva tecnología. Aumento de la productividad al utilizar los últimos dispositivos táctiles. • Colaboración. Herramientas inteligentes para colaborar con socios y proveedores. Si el aporte te a sido util comenta y recuerda regalarme un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  4. Bienvenido hermano, por mis actividades mi area informatica debe ser variada, desde sistemas front y backend hasta ofimatica pasando por el diseño grafico, seguramente podremos compartir material, saludos y disfruta este manantial
  5. Saludos compañeros, alguien puede ilustrarme que significa que una publicacion este en un marco rojo y en la esquina superior derecha un corazon muy nice? Gracias!
  6. Gracias por el dato hermano, le dare un vistazo a strapi.
  7. Autor: Claudio Peña Millahual Editorial: Six Ediciones Año: 2017 Pags.: 322 Tamaño del pdf: 25 MB Link por mega CONTENIDO Conceptos iniciales Que es arduino Que se necesita Arduino IDE Programar arduino Trabajar con LEDS Sensores Deteccion de luz Emision de sonidos Display LCD y reloj digital Potencial de Arduino App Shields El objetivo de este libro es brindarle al lector los conocimientos y las herramientas necesarias para desarrollar proyectos en arduino, como la electronica basica, el hardware y el entorno de programacion. por eso esta obra contiene un paso a paso de distintos proyectos practicos para que el lector obtenga sus primeros prototipos. Si el aporte te a sido útil comenta para que la información llegue a mas compañeros y regalame un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  8. Saludos hermano, para diseñar la interfaz de un sistema tomo en cuenta el diseño general del software, los requerimientos del mismo y la forma en que se presentaran los datos al usuario, entre mas sencilla de utilizar para el usuario mejor, depende mucho del objetivo a cubrir por el sistema, en uno administrativo ya sea de escritorio o web no se utilizan plantillas, éstas mas bien son utilizadas en el diseño web pero no las recomiendo si quieres tener el control total de tu sistema.
  9. Yo inicie en pascal, actualmente recomendaria primero psint para desarrollar la logica de programacion, continuar con python por su curva de aprendizaje, potencia y comunidad en crecimiento, posteriormente c# con un entorno de apoyo grafico excepcional, dominando las tecnologias de python y .net aprender una tecnologia nueva sera mucho mas facil
  10. Autor: Luis Carlos de la Peña Arribas Editorial Ra-Ma Año: 2017 Pags.: 175 Tamaño del pdf: 25 MB Link por Mega CONTENIDO Interfaz de usuario de Revit MEP Gestion de una plantilla para instalaciones Vinculacion de un proyecto arquitectónico y estructural Introduccion a la gestion y adaptacion de familias MEP Diseño de instalaciones de fontaneria y saneamiento Diseño de instalaciones de climatizacion Diseño de instalaciones electricas Diseño de instalaciones especiales Documentacion y obtencion de datos del modelo Material adicional Este libro a sido enfocado para adquirir una serie de conocimientos basicos del software autodesk Revit para el modelado de diferentes instalaciones que se puedan encontrar dentro de un proyecto de construccion. Podremos encontrar diferentes ejercicios simples, que aportarán los conocimientos minimos requeridos para poder afrontar el modelado de instalaciones mas complejas. Con el seguimiento de los capitulos se completara el modelado de gran parte de las instalaciones de un proyecto de una vivienda unifamiliar, ademas de otros ejemplos complementarios Si recomiendas el aprendizaje de éste software compartenos un comentario. Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
  11. Ahora comprendo de donde era una vaca que mencionaba mi libro de lecturas de segundo año de primaria en tierras mexicanas, anexo un parrafo. Había una vez una vaca en la quebrada de Humahuaca Como era muy vieja, muy vieja estaba sorda de una oreja Y a pesar de que ya era abuela un día quiso ir a la escuela Se puso unos zapatos rojos guantes de tul y un par de anteojos La vio la maestra asustada y dijo: "Estás equivocada" Y la vaca le respondió: "¿Por qué no puedo estudiar yo?" Saludos amigo!! Iluminaste mi etapa escolar
  12. Interesante para conocer las tendencias y preferencias de la comunidad.
  13. Bienvenido a la comunidad hermano, como bien mencionas es un gran sitio donde el conocimiento y la informacion son compartidos, disfruta tu estancia y comparte con generosidad, saludos!
  14. Autor: Alejandro Torres Ramírez Editorial: Hackingmexico Año: 2016 Pags.: 453 Tamaño del pdf: 26 MB Link por Mega CONTENIDO CAPITULO I. Hacking de aplicaciones Web Recopilación de Información Crawlers y Spiders Identificando Vulnerabilidades Explotación Clickjacking Local File Inclusion CAPITULO II. Spoofing Creando un Scam Spoofing Facebook Herramienta de Administración Remota (RAT) CAPITULO III. METASPLOIT Framework y ATAQUES MAN IN THE MIDDLE Familiarizándonos con el Framework Recopilación de información de forma pasiva Recopilación de información de forma activa Configuracion de la MSF DB e importación de escaneos Uso de Armitage CAPITULO IV. Hackeo de dispositivos Móviles Dispositivos iOS Dispositivos Android CAPITULO V. Cracking OllyDbg Creación de un parche Cracking en .NET Cracking en Java Cracking .apk (Android) Hoy en día la seguridad de la información es algo vital y de suma importancia para todos los que hacemos uso de dispositivos que almacenen información o nos permitan estar conectados con lo demás, ya sea usuarios promedio, expertos, y en mayor importancia compañías o empresas, estas dos últimas PHKV tienen como prioridad proteger su información e infraestructura, lo cual se pone a prueba realizando un Pentesting por su traducción al español: prueba de penetración. Esta metodología se lleva de la mano con la seguridad ofensiva la cual tiene la de adentrarse en la forma de pensar del atacante, entendiendo asi como es que se llevan a cabo los ataques, realizarlos, entenderlos, comprender que es lo que implican y demás factores que se involucran, para asi poder protegernos de estos ataques, o podamos asegurar de forma óptima nuestra información o la de la empresa que nos contrató. Si el aporte te a sido util recuerda regalarme un voto positivo Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. [Hidden Content]
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