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juliocesar2018

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    Desarrollo

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  1. Como ingeniero no debes hacerlo, es falta de profesionalismo, imagínate que un doctor opera a prueba y error.
  2. Cuando inicias a programar, se suele cometer mucho el error de no pensar detenidamente el problema a resolver, se codifica código espagueti, se reescribe demasiado código y se invierte mucho tiempo, en la programación estructurada quizas sobrevivas, pero en la programación orientadla a objetos no lo creo, directo al abismo.
  3. Evita codificar a prueba y error, es un mal hábito, te llevará a un túnel sin salida. Dedica un tiempo a leer temas de programación de autores relevantes y el resto practica. Refactorizar el código constantemente, hasta donde sea posible, siempre hay una mejor solución.
  4. Se vienen 2 cursos del Dr Luis Fernández en el mes de marzo y abril en escuela it. Curso de requisitos con casos de uso Gestión de proyecto RUP.
  5. Mi conclusión de la universidad es que los docentes no saben qué es lo correcto y los libros de apoyo que utilizan son triviales.
  6. Documentase de fuentes de autores de renombre, poner en practica lo aprendido. La repetición es la madre de la retención. Refactorizar constantemente tu código hasta donde sea posible, revisiones continuas de lo que codificas.
  7. Saber venderse, aprender a cobrar por lo que sabes, que puedas comprobar. Y esforzarse por hacer bien las cosas.
  8. No hay curso de programación que te enseñe a programar en objetos, todos solo enseñan la esencia de programación orientada a objetos, con eso no llegas lejos, PHP es el peor lenguaje que puede haber, para aplicar programación orientada a objetos, los lenguajes que mas respetan este paradigma son C#, Java. Lee libros de grandes autores de renombre mundial que han dejado un legado de este paradigma y aprenderás realmente orientado a objetos. Los cursos que más se acercan a un destello de cómo aprender este paradigma de programación orientación a objetos son los de Dr. Luis Fernández de Escuela IT. Muchos te hacen creer que identificando clases, basándose en el modelo del dominio, ya saben programación orientada a objetos y esta es la mentira más grande que haya escuchado, que circula en internet y que predican las escuelas universitarias.
  9. La idea es que no necesitas seguir lo que hacen los demás en programación, si no ser autentico. La mayoría se esfuerza por buscar cursos de Udemy, Platzi, EDteam etc. La clave esta en leer libros de grandes autores del desarrollo de software. Sale un Framework y ahi van todos como borregos.
  10. El talento rompe cualquier estereotipo, hasta donde menos se puede pensar. Felicidades a esta gran artista por su talento y valor de ser única. https://www.youtube.com/watch?v=crgFPl2eaPE
  11. En la lista para votar no se especifica la plataforma a la que corresponden cada uno, eso causa confusión saludos.
  12. La primera lista son la curricula de una licenciatura y maestría en sistemas computacionales. La segunda lista es el orden en que debes estudiar los temas para ser un Dios de POO. Las matemáticas y la lógica sirven para ejercitar el cerebro cuya finalidad es adquirir la capacidad de resolver problemas de diferentes maneras. Autores relevantes de libros: Edsger Dijkstra Martin Fowler Grady Booch Kent Beck Robert C. Martin Bertrand Meyer Craig Larman
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