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istmoftp

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About istmoftp

  • Birthday 08/23/1980

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  • Study
    Desarrollo
    Informática y Software
    Diseño

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  1. Un Control de Versiones no es más que una herramienta para facilitar el desarrollo de Software tanto entre equipos como individuales. Nos va a permitir: Llevar un seguimiento de la evolución de nuestro Software Poder versionar nuestro Software. Colaborar sobre una misma base de código, sin tener que copiar y pegar entre equipos Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. link [Hidden Content]
  2. ¡Hola a todos y a todas! Bienvenidos a este curso de OpenWebinars sobre Diseño de Producto Digital . Mi nombre es Abel Sutilo y llevo más de 15 años trabajando en el sector del diseño y desarrollo web. A lo largo de todos estos años he tenido la suerte de poder participar en proyectos de diversa índole, desde sitios y aplicaciones web, ecommerce, aplicaciones web y móvil, incluso en el diseño de un sistema operativo (Guadalinex). También a lo largo de todos estos años he tenido la oportunidad de desarrollar mi actividad desde diferentes roles — diseñador de interfaz , desarrollador front-end , diseñador de interacción — lo cual me ha permitido poder profundizar en cada uno de los procesos que se ejecutan en el bloque de tareas que componen la conceptualización de un producto digital. Llegado a este punto, el objetivo de este curso taller es exactamente ese. Nos proponemos trasladar los conocimientos para que podáis adquirir las habilidades necesarias que os permitan conceptualizar un producto digital , desde la arquitectura de la información hasta el diseño de interfaz . Para ello planteamos dos grandes bloques diferenciados en este curso. En el primer bloque trataremos los aspectos teóricos de la tarea. Es importante que comprendamos antes de hacer algo por qué lo hacemos. También en esta teoría conoceremos la metodología que define nuestro flujo de trabajo (workflow) . En el segundo bloque trabajaremos con las diferentes herramientas que son necesarias para la ejecución de nuestro trabajo como Diseñadores de Producto Digital . Estas herramientas son Axure , Photoshop y Sketch . Haremos una introducción a todas ellas, conocemos buenas prácticas y algunos trucos. Finalmente os mostraré trabajos reales que he tenido la oportunidad de realizar con cada una de estas herramientas, para que podáis conocer su potencial. Este curso está pensado para un perfil principiante. Es un curso ideal para aquellos desarrolladores interesados en profundizar en el flujo de trabajo necesario para poder elaborar sus propios conceptos . Aunque no seas desarrollador también es un curso perfecto para aquellos que quieren aterrizar sobre el apasionante mundo del Diseño de Productos Digitales . Adicionalmente os recomiendo los cursos “ Desarrollo web front-end profesional ” de Sergio Rus y “ Curso HTML5, CSS3 y Javascript ” de Vicente Herrera , también disponibles en OpenWebinars , los cuales os permitirán tener una global de lo que supone el diseño y desarrollo de productos digitales . Sin más dilación ¡comenzamos! Responder a cualquier contenido con "gracias", "bueno", "genial" o algo por el estilo se considera spam (incluye las frases que contengan esas palabras). Si siente la necesidad de expresar gratitud, use sus votos positivos o agradézcalos a través de mensaje privado. EVITE SER SANCIONADO. link de descarga: [Hidden Content]
  3. anotarme para las conjuntas por favor
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